• ────── инструкции по ведению хронологии ────── •
Хронология — краткое описание важных жизненный событий персонажа, с указанием дат и возможного последствия/исхода произошедшего. В хронологии могут не учитываться события прошлого, но обязательно должны быть упомянуто всё, что произошло с персонажем со стартовой точки сюжета ролевого проекта.
Ведение хронологии игроком в личном кабинете подразумевает собой: перечень всех ссылок на личные, сюжетные эпизоды, и квесты соответствующего персонажа, наличие всех дат отыгранных и активных эпизодов/квестов, а также короткое описание (~1-2 предложения) того, что персонаж собирался сделать на начало отыгрыша, и чем всё закончилось. С кем персонаж взаимодействовал, и какие профиты получил от этого — указывается только на усмотрение игрока.
Шаблон оформления хронологии является свободным, но требует учёта перечисленной выше информации. После добавления игроком комментария под хронологию, комментарий администратора удаляется. За каждые 10 дат/событий/эпизодов персонаж получает 2 галлеона на счёт.
Бонусы/Бонусные артефакты — являются неуникальными, но одноразовыми бонусами, которые можно приобрести в теме подсчёта галлеонов. Такие артефакты могут облегчить персонажу участие в квесте или помочь с чем-то на собственное усмотрение. Артефакт можно хранить бессрочно, его необязательно использовать сразу, — игрок в праве сам решить, когда это сделать (активировать бонус). Единственное правило, в эпизоде или квесте использование (активация) разового бонуса необходимо как-то ВЫДЕЛИТЬ в тексте поста, или же отдельным комментарием. Без чётко обозначенного момента активации бонус не может быть использован. Бонусы не занимают место в инвентаре артефактов персонажа.
∾ ────── СПИСОК БОНУСНЫХ РАЗОВЫХ АРТЕФАКТОВ.
Мешочек с «пыльцой переговоров». Добавляет +20% к шансу успешного убеждения в разговорах с персонажами.
Щит спасения. Предоставляет иммунитет к любому магическому воздействию на одну атаку. Рассыпается после использования.
Сердце Дракона (хрупкий, но действенный амулет). Позволяет повысить силу атаки на один магический ход, вдохновляет персонажа и даёт дополнительный урон противнику. Осыпается прахом после использования.
Умное зелье (бутыль с одной порцией). Единоразово (в одном посте за квест) увеличивает опыт использования определённого навыка на выбор персонажа.
Руна Воскрешения (мелкий амулет с вырезанной руной, крайне редкий). Позволяет избежать смертельное проклятие. Для активации требуется пролить в разрезы чужую кровь сильного и светлого волшебника. Сразу после активации впадает в спящий режим. После отражения проклятия становится бесполезным сувениром в память о второй жизни.
Восполняющий эликсир. Восстанавливает два очка здоровья персонажа. При серьёзном ранении может помочь избежать смертельного исхода, но от смерти не спасёт.
Флакон с «Яростью» (бутыль с одной порцией). Увеличивает физическую силу персонажа и даёт дополнительный урон противнику в ближнем бою на один ход.
Камень слияния. Объединяет силы персонажа с одним из членов группы, усиливая эффективность выбранных действий.
Перстень невидимых уз. Позволяет разово нарушить обещание непреложного обета. Аннулирует последствия (смерть). Теряет свойства после исполнения предназначения, превращаясь в простую ювелирку.
Маска Видения. Открывает доступ к закрытым знаниям. Предоставляет одну подсказку к квесту от администрации.
∾ ────── БОНУСЫ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ.
Периодически на усмотрение администрации персонажам/игрокам выдаются особые персонализированные бонусы за их заслуги. Такой бонус является уникальным и неповторимым, он также не занимает место в инвентаре персонажа, но действует месяц с момента выдачи. После окончания этого периода, бонусный артефакт переходит на полку трофеев персонажа — остаётся напоминанием о славных отличительных "подвигах".
Я узнал, что у меня есть огромная семья... После посещения психиатра я приняла тот факт, что являюсь истероидным нарциссом. Так что моё мышление мешает мне жить в объективной действительности. Коллекционирую куколок и фигурки. Честная и прямолинейная. Терплю всё меньше. Учусь не оправдываться
тревожная, неуверенная, громкая, творческая личность, подбираю по новому хобби каждый год, люблю шоу смотреть, энергетика способствует тому что людям нравится "выговариваться" к чему не знаю как относится
ну че, не надо слов, не надо паники, это мой последний день на титанике
спасибо за такую инициативу
Пару месяцев уверяла психолога, что я не властная, просто нервничаю и переживаю, если что-то идёт не так, как я хочу или как я себе нарисовала. Самоироничная и с чувством юмора, люблю задушевные разговоры, книжный червь со стажем, твореская драма-квин, хороший друг, эмпатичная и отзывчивая. В больших компаниях быстро устаю, в маленьких возглавляю движ.
некоторые цветочки, а остальное в основном всякие световые штуки, еще некоторые блестки, ну а дальше смотря что делаю
в целом так и есть, это обычно если у меня прям образ в голове, который хочу(<-)
да я уже не помню, я сто лет назад их с ДА скачивала или даже в соо по фш на старом беоне, и до сих пор тягаю в псдшках папки, там обычно всякое микширование, корректировки, градиенты, и где мне нравится включаю
сама я их тоже делаю и добавляю временами, но часто папку или слои кидаю
типа работай умнее, а не усердней?😂
вот как-то так я выпала с соц.сетей в принципе, ничего не гравится, ничего не работает хд
Приходится подходить к работе с умом, каждый крутится, как может пхах
Я юзаю телегу для общения, там удобнее переписываться. Беон у меня как способ чет вкинуть и забыть. Вк для музыки, ролевых и текстуры я там сохраняю со шрифтами. Бывает, рендеры еще попадаются интересные. Ютуб у меня на фоне проигрывается. Остальное не использую.
-
тони пуля в зубах
2 февраля 2024 в 15:41:52
-
тони пуля в зубах
2 февраля 2024 в 16:00:59
- Мешочек с «пыльцой переговоров». Добавляет +20% к шансу успешного убеждения в разговорах с персонажами.
- Щит спасения. Предоставляет иммунитет к любому магическому воздействию на одну атаку. Рассыпается после использования.
- Сердце Дракона (хрупкий, но действенный амулет). Позволяет повысить силу атаки на один магический ход, вдохновляет персонажа и даёт дополнительный урон противнику. Осыпается прахом после использования.
- Умное зелье (бутыль с одной порцией). Единоразово (в одном посте за квест) увеличивает опыт использования определённого навыка на выбор персонажа.
- Руна Воскрешения (мелкий амулет с вырезанной руной, крайне редкий). Позволяет избежать смертельное проклятие. Для активации требуется пролить в разрезы чужую кровь сильного и светлого волшебника. Сразу после активации впадает в спящий режим. После отражения проклятия становится бесполезным сувениром в память о второй жизни.
- Восполняющий эликсир. Восстанавливает два очка здоровья персонажа. При серьёзном ранении может помочь избежать смертельного исхода, но от смерти не спасёт.
- Флакон с «Яростью» (бутыль с одной порцией). Увеличивает физическую силу персонажа и даёт дополнительный урон противнику в ближнем бою на один ход.
- Камень слияния. Объединяет силы персонажа с одним из членов группы, усиливая эффективность выбранных действий.
- Перстень невидимых уз. Позволяет разово нарушить обещание непреложного обета. Аннулирует последствия (смерть). Теряет свойства после исполнения предназначения, превращаясь в простую ювелирку.
- Маска Видения. Открывает доступ к закрытым знаниям. Предоставляет одну подсказку к квесту от администрации.
Показать предыдущие сообщения (2)• ────── инструкции по ведению хронологии ────── •
Хронология — краткое описание важных жизненный событий персонажа, с указанием дат и возможного последствия/исхода произошедшего. В хронологии могут не учитываться события прошлого, но обязательно должны быть упомянуто всё, что произошло с персонажем со стартовой точки сюжета ролевого проекта.
Ведение хронологии игроком в личном кабинете подразумевает собой: перечень всех ссылок на личные, сюжетные эпизоды, и квесты соответствующего персонажа, наличие всех дат отыгранных и активных эпизодов/квестов, а также короткое описание (~1-2 предложения) того, что персонаж собирался сделать на начало отыгрыша, и чем всё закончилось. С кем персонаж взаимодействовал, и какие профиты получил от этого — указывается только на усмотрение игрока.
Шаблон оформления хронологии является свободным, но требует учёта перечисленной выше информации. После добавления игроком комментария под хронологию, комментарий администратора удаляется. За каждые 10 дат/событий/эпизодов персонаж получает 2 галлеона на счёт.
• ────── бонусы и бонусные артефакты ────── •
Бонусы/Бонусные артефакты — являются неуникальными, но одноразовыми бонусами, которые можно приобрести в теме подсчёта галлеонов. Такие артефакты могут облегчить персонажу участие в квесте или помочь с чем-то на собственное усмотрение. Артефакт можно хранить бессрочно, его необязательно использовать сразу, — игрок в праве сам решить, когда это сделать (активировать бонус). Единственное правило, в эпизоде или квесте использование (активация) разового бонуса необходимо как-то ВЫДЕЛИТЬ в тексте поста, или же отдельным комментарием. Без чётко обозначенного момента активации бонус не может быть использован. Бонусы не занимают место в инвентаре артефактов персонажа.
∾ ────── СПИСОК БОНУСНЫХ РАЗОВЫХ АРТЕФАКТОВ.
∾ ────── БОНУСЫ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ.
Периодически на усмотрение администрации персонажам/игрокам выдаются особые персонализированные бонусы за их заслуги. Такой бонус является уникальным и неповторимым, он также не занимает место в инвентаре персонажа, но действует месяц с момента выдачи. После окончания этого периода, бонусный артефакт переходит на полку трофеев персонажа — остаётся напоминанием о славных отличительных "подвигах".
• ────── ачивки ────── •
[ в разработке ]