
Мечтать не вредно, говорили они. Именно поэтому пора толкать свою мечту в реальность.
Ну, или делать попытки.
Здесь я хочу выкладывать свое начинание в виде компьютерной игры.
Образования нет, знаний тоже. Но есть большая мечта, нескончаемая фантазия и поддержка друзей.
Делается все в одну моську, поэтому конечный результат будет не скоро.


Это уже четвертая попытка написать здесь что-то о происходящем. Надеюсь, в этот раз получится собраться с мыслями. Фуф, поехали.

Разрабатывая стиль одежды, да и самих персонажей, хотелось передать разность времени. Что гг одета в более яркую и модную одежду, тем самым соответствует своему времени. Две другие - в более простые и аутентичные платья, что также когда-то носили в свое время.
Пока ничего не могу написать про характеры девушек, но зато могу рассказать про их имена. Итак, по очереди. Голубоглазую девушку зовут Тия. Когда-то была дочерью одного из знатных родов. Ее семья пыталась сделать из нее королеву. Также девушка являлась хорошей подругой Айры. Рыжеволосую зовут Ванесса. Также девушка является профессиональным охотником за призраками. Но в отличие от других товарищей, девушка не стремится уничтожать всех направо и налево, ведь призрак в прошлом человек, а как известно, с каждым можно найти общий язык. Также у Ванессы есть кот-компаньон, который является главным консультантом в делах о призраках. Подробнее о нем напишу чуть ниже. Седовласую зовут Айра. Как и Тия жила в одном из знатных домов, где также хотели сделать из девушки будущую королеву. В последствии девушка получила сей титул, но цена за него была слишком высока. Чаще всего в игре девушка будет упоминаться именно как Королева, а не Айра. Маска вместо лица также нарисована специально, даже на картине в замке у девушки не будет видно лицо.
Главный консультант Ванессы, кот по имени Муристо. Животное является также призраком и живет в кулоне, чтобы не смущать других жителей. В игре кот не будет особо появляться, не считая некоторых моментах в виде диалога с Ванессой. Именно поэтому у него не будет своей модельки. Также есть вариант сделать его в качестве подсказки, если вдруг во время игры зайдешь в тупик. Но это пока лишь мысли.
По задумке Муристо не является обычным призраком кота, он - один из наблюдателей, который должен был быть на границе между раем и адом. Его основная миссия - следить за душами и когда придет время, дать им возможность переродиться в мире. Кстати, именно это и означает его знак на лбу. Два полумесяца разделенные звездой. Зеленый шрам также не просто для красоты, у него есть своя история. В одной из концовок он расскажет нам о его значении.

Изначально не было никакого сюжета, не было даже хоть какого-то плана того, чего я хотела бы видеть в игре. Первый сюжет получился абсолютно спонтанно. Как-то с младшей сестрой мы баловались и составляли предложения из рандомных строк в книгах. И мне так запала в душу получившаяся фраза, что от нее пошло все остальное. Звучал сей вдохновитель так: "Плачущая Королева уходи, мы почти на месте". Звучит бредово, но мне тогда нравилось. 
Отталкиваясь от этой фразы, я набросала сюжет, который крутился вокруг этой Королевы. Девушка, чья судьба была загублена и теперь она вернулась и мстит. Я очень сильно отталкивалась от таких игр как Иб и Ваданохара. Так как не совсем представляла, чего хочу иметь в итоге, смотрела на эти две игры. Да, было придумано несколько концовок (больше трех), несколько отсылок, поворотистых поворотов, но. Одно но. Звучало все очень бредово и в единую картину не выстраивалось. Когда я пыталась объяснить нескольким людям, что я хочу сделать, то поняла, как много получилось бессвязного и в какой-то степени даже стыдного.
Поэтому этот сюжет было решено переработать. И теперь за основу была взята история книги. Знаете, как в детстве на многих повлиял Гарри Поттер/Таня Гроттер/Мефодий Буслаев, так на меня большое впечатление произвела серия книг Локвуд и Компания. И тематика истории как раз подходила под то, что у меня уже есть.
Итак, сюжет был подкорректирован. Теперь мы не просто какой-то рандомный персонаж который случайно попадает в нужное место в нужное время, а специалист по борьбе с паранормальными явлениями.
Если коротко, то сюжет следующий - 20хх год, город N (скорее всего город и сама страна будет выдуманная). Любопытство до добра не доводит. Вот так оно подвело и нас. Люди, которые пытались разгадать загадки прошлого, умудрились сломать баланс жизни и смерти. И если раньше нам докучали телефонные мошенники или грабители, то теперь к этому списку присоединились призраки. Что ж, как бы плохо не было, надо признать, мы сумели быстро адаптироваться. Так на свет появились частные компании по борьбе с паранормальными явлениями. И, кстати, главная героиня, то бишь мы, как раз является одним из таких специалистов.
Игра будет стартовать с того, что нам приходит заказ на зачистку замка от бушующего там призрака. После мы перемещаемся в этот замок и начинаем его исследовать. Попутно мы решаем разные головоломки, узнаем о трагичной истории жившей когда-то здесь семье и в конце нам предстоит избавиться от призрака. Естественно, от принятых решений будет зависеть концовка.

Начать, пожалуй, нужно с зарождения столь масштабной мечты. Создать игру я хотела еще будучи школьницей. Но то была лишь простая идея о создании чего-то своего, ведь в то время у меня были проблемы с общением, отсутствием друзей и интересов в целом. Возможность воплотить эту мечту появилась только сейчас. Может, кто-то даже помнит мои старые работы на беоне в виде видео-эпиграфов в стиле игр. Если отыщу, то скину примеры.
Стартанула с воплощением мечты я около 6 месяцев назад. Так как делается все в одну моську, дело движется не очень быстро, ибо проблемы возникают буквально на каждом шагу. Но потихоньку я их разруливаю, благо доступ в интернет еще есть, да и друзья помогают.
В жанрах я также не ориентируюсь, но если смотреть на что-то похожее, то скорее всего это будет квест.
Что касается сюжета, то он все еще в разработке. Есть его наброски, но они постоянно редактируются. В следующем посте расскажу о нем подробнее. Также планирую сделать несколько концовок - хорошая, плохая и нейтральная/нормальная. Рабочего названия у игры также еще нет. Точнее оно было, но после переписывания сюжета оно потеряло свою актуальность.
Надеюсь, что руки не опустятся и времени на все хватит. А это скромное место станет мне стимулирующим пендалем и удобным хранилищем. Ибо в тетраде на эту тему черт ногу сломает хд