Beonmind
Аватар дневника

demons run when a good man goes to war

4 августа 2020 в 14:46:25

would you like to change the world?

Он не победил.

Не уничтожил зло, как многие ожидали. 2 мая 1998 года Гарри Поттер, Мальчик-который-выж­ил, отправился в Запретный Лес для последнего сражения с тёмным Лордом, но уже не вернулся назад. Его лучшие друзья, Гермиона Грейнджер и Рональд Уизли, пропали без вести, а, может быть, погибли. Волшебники светлой стороны были вынуждены сдаться на милость Волан-де-Морту, дабы предотвратить ещё большие потери. Тёмный Лорд объявил о своей безоговорочной победе и смерти Гарри Поттера, принял капитуляцию заступников Хогвартса. Светлым временам пришёл конец.

­Магическая Британия менялась на глазах. Магглы подвергались постоянным нападениям. Ещё строже проверялся статус крови волшебников, маглорождённые попадали в Азкабан, как и большая часть полукровок. Остаться в магическом сообществе смогли лишь те, кто сумел убедить Тёмного Лорда в своей верности. Начинался новый век волшебного мира.

­Спустя годы жизнь в Великобритании стабилизировалась. Волшебники привыкли к строгому укладу жизни, явному классовому делению общества и жестокому обращению с магглами. Полукровок перестали отправлять Азкабан после того, как правительство столкнулось с резким уменьшением численности магического населения. Но даже такой, чуть более мягкий, уклад жизни не устраивал тех магов, которые во время Второй Магической Войны сражались на стороне Ордена Феникса. По Лондону начали расползаться слухи о подготовке революционного движения и восстановлении того самого Ордена. Поговаривали, что легендарный Избранный не погиб в Запретном Лесу много лет назад, а жив-здоров и уже готовится вступить в схватку со старым врагом.


Дата:

октябрь 2025 года


АКЦИЯ "ИЩУ ТЕБЯ"


Для вступающих:

Каноны:

Студенты Хогвартса

Учителя и персонал

Жители Лондона


Особенности мира и эпохи

Гостевая книга

Модели

Анкета

Для игроков:

Заказ эпизодов

Отношения

Флуд

( Зарегистрироваться )
5 августа 2020 в 15:56:32

questroom

Наша ролевая придерживается эпизодической системы игры. Она отличается от локационной системы тем, что если в первой каждая тема соответствует определённому месту, то в второй каждая тема - новое событие.


–––– Удобство эпизодической системы в простоте развития сюжета. Эпизодическую систему игры можно сравнить с книгой, разбитой на главы: не нужно искать посты одного отыгрыша, когда игроки переходят из локации в локацию, а достаточно прочитать одну тему эпизода. В каждой теме прописаны условия отыгрыша: время действия (утро или вечер, чтобы потом выстроить хронологию), место действия, действующие лица и суть ситуации – её начало. И в этой теме идёт игра определённых персонажей.

–––– В эпизодической системе игры существуют три вида игрового процесса. Первый - эпизоды. Они строго отражают развитие сюжета игры, обязательны для отыгрыша. Эпизоды придумываются и создаются Администрацией. Второй вид - квесты. Это небольшие зарисовки из жизни героев, которые обычно более полно раскрывают какие-то детали взаимоотношений. Они создаются как по заказу игроков, так и непосредственно Администрацией. Ну, и третий вид - флэшбеки. По своему содержанию они ближе к квестам и описывают события, которые происходили ещё до начала нашего повествования.

–––– Если вы хотите отыграть квест или флэшбек по собственной задумке, заполните следующую анкету:


–––– 1. Персонажи, которые также участвуют в квесте/флэшбеке.

–––– 2. Дата, время и место

–––– 3. Описание сути квеста + иллюстрации.