Я не люблю деление ролевиков на многострочников и малострочников. Почему? Если кратко отвечать, то потому, что качество для меня куда важнее количества. На это большинство многострочников обижается. Как же так, ведь они так стараются над постом, они пишут МНОГО, а малострочник в три предложения уложился. Окей, разберу из моего личного опыта.
Посты многострочников не всегда грамотные и красивые. И сюда я хочу выписать несколько особенно раздражающих меня пунктов, которые встречаются часто даже среди многострочников.
1) междометия, которые используют очень часто для обозначения любого звука.
"Ахахахахахахахаха" — посмеялся он.
"Фух" — выдохнул
"Бум" — открылась дверь!
Это растягивает текст и не несет в себе смысловой нагрузки. Нет, я не против междометий. Я против их злоупотребления в ситуациях, когда можно обойтись и без них. В качестве контрпримера приведу пример, когда междометие в тему.
"Ха-ха-ха" — саркастично протянула она.
2) частые многоточия.
— привет...постараемся сегодня...
Не знаю как у других, а у меня это вызывает ощущение, будто ты играешь в игру, где на месте многоточий тебе надо вставить слово чтобы познать смысл. Просто даже интересно, что бы вы вставили вместо тех трех точек?
3) не видят разницы между тире(—) и дефисом(-). Это не такая уж и большая ошибка. Мне она скорее просто неприятна. Может просто мне не лень заморачиваться и каждый раз отбивать тире через юникод на компе, а с телефона зажимать клавишу.
4) неправильно используют пробелы со знаками препинания. Может я для кого-то сейчас открою тайну, но да, есть принятые правила как отбивать знаки препинания пробелами. В большинстве случаев пробел ставится после знаков препинания. То есть, если вы ставите точку, запятую, двоеточие, многоточие, восклицательный или вопросительный знак, то после него вы ставите пробел. После него, но ни в коем случае не перед ним. И нет, не надо эти знаки отбивать с обеих сторон пробелами как это делается с тире. Дефис же и вовсе не отбивается пробелами. Кто-то скажет, что это мелочь, но иногда она затрудняет чтение. Это как если бы слова были написаны не строкой, а лесенкой. Вам хочется сделать паузу на каждой "ступени" этой лесенки и порой написанное так может звучать абсурдно.
5) устраивают театр одного актера. Они вводят много разных НПС и вместо активного взаимодействия с вашим персонажем устраивают сценки, в которых выясняется немало странного, стрёмного и кринжового. Так например передо мной разыгрывали сцены "холодного и недоступного богатого мудака, который может купить любую жопу без согласия её владельца, а ты и за 10 лет не заработаешь и на минуту его внимания", драмы "я все еще влюблен в бывшую и сейчас на нашем свидании я буду к ней приставать!" и "меня изобьют у тебя на глазах, а я не дам даже шанса твоему персонажу вмешаться". Просто хочется послать человека в сторону написания историй и фанфиков.
6) нереалистичные персонажи в реалистичных вселенных. Например, когда я отыгрывал школьную повседневность, моим соигроком хотел быть чел в персонажем, у которого была черная кожа. Нет, это был не негр, а просто черный персонаж. Подросток. С прямыми чисто-белыми волосами и кучей татуировок белого цвета по всему телу. Мы играли в жанре реализма, поэтому подобное было очень странно.
7) нулевые персонажи или персонажи без биографии. Биография формирует персонажа. Пережитые события, реакции, последствия, семья, друзья, место учебы — все это оставляет свой след на персонаже как хороший, так и плохой. Кроме талантов и характеристик у персонажа еще могут быть страхи, травмы, привычки, секреты. И если персонаж врет, то это не потому, что он может лгать, а потому, что у него есть причина скрывать правду, какой бы она ни была. Это достаточно сложная тема, которая относится больше к серьезным ролевым, чем к ролевым ради расслабления.Но её нельзя недооценивать, ведь она формирует персонажа. Но помните, что написанную биографию придется отыгрывать. Как пример, отшельник, с ранних лет живущий в лесу со зверями не может владеть превосходно речью и письмом, а так же разбираться в механизмах. Потому, что у него не было практики этого в лесу бок о бок со зверями. А речь и письмо, это навыки, которые требуют частой тренировки. Мы просто не замечаем этого, ведь используем их каждый день в обыденной жизни.
8)неумение разделять свои чувства и чувства персонажа. Они переносят происходящие с персонажем на своего соигрока. Если отыгрывают любовную парочку, могут начать флиртовать, а когда персонажи рассорятся в игре, сами могут кинуть обидку. Конечно, вы можете сопереживать персонажу, но стоит разделять ваше отношение с человеком и отношения ваших персонажей. Вы не они даже если используете их для проработки собственных психотравм.
К сожалению, все это встречалось мне именно у многострочников, что гордились своим размером постов и активно насмехались над малострочниками, хоть и будучи готовыми "научить их ролевить". Я пишу "научить ролевить" в кавычках потому, что сильно сомневаюсь в том, что человека можно этому научить, особенно какими-то курсами, но об этом я лучше напишу в другом посте.
Но хочется задать вопрос: есть ли смысл писать много, если это много будет безграмотно, криво и порой даже до глупого абсурдно?
Loading… █▒▒▒▒▒▒▒▒▒
navigation:
designs from "the attic with mountain view"
visual aesthetic
need to remember
songs, themes and words aesthetic
Thymoty Hagingthone notes
some thoughts
what if I was..? story
there gonna be more soon