огромное количество сюжетного текста - огромный минус
перебор с детализацией и описанием - огромный минус
в целом с информацией
при входе в ролевую - главное понимать основную цель и ветку сюжета.
что хочешь ты и твой перс.
но когда просто три тонны инфы нужно проштудировать и познать, о том, как выглядит камень через три пизды от главного места действия - ну это жесть. в такое место уже и идти не хочется.
когда сюжет продуман и подается дозировано, с учетом того, что и как играют сами соигроки - вот тогда это топ.
то есть не отклоняемся от основного курса, но вносим поправки, опираясь на уже отыгранные эпизоды.
Короче, если ролевая сразу душит простынями бесполезной инфы, то играть там такое себе
понимаю. у самого от этого была нелюбовь к квестам) спасибо за мнение!
И не нравились ролевые, где свобода действия для персонажей сводилась к нулю. Мне нравится играть по сюжету, но не тогда, когда каждый шаг прописан и отсутствует возможность внести свою лепту в сюжет и/или поиграть в свободном эпизоде, например.
солидарен. такая же проблема у самого сейчас. спасибо за мнение)
Короче, если ролевая сразу душит простынями бесполезной инфы, то играть там такое себе
огромное количество сюжетного текста - огромный минус
перебор с детализацией и описанием - огромный минус
в целом с информацией
при входе в ролевую - главное понимать основную цель и ветку сюжета.
что хочешь ты и твой перс.
но когда просто три тонны инфы нужно проштудировать и познать, о том, как выглядит камень через три пизды от главного места действия - ну это жесть. в такое место уже и идти не хочется.
когда сюжет продуман и подается дозировано, с учетом того, что и как играют сами соигроки - вот тогда это топ.
то есть не отклоняемся от основного курса, но вносим поправки, опираясь на уже отыгранные эпизоды.
Короче, если ролевая сразу душит простынями бесполезной инфы, то играть там такое себе
понимаю. у самого от этого была нелюбовь к квестам) спасибо за мнение!
солидарен. такая же проблема у самого сейчас. спасибо за мнение)